search
main
0

VR-игру о вселенной «Гарри Поттера» создали студенты ИТМО

Учащиеся факультета программной инженерии и компьютерной техники ИТМО Анастасия Цителова и Артур Дзюба разработали VR-игру «Дом Рона Уизли». Игроки виртуально могут не только побывать в комнатах знаменитой «Норы», но и пошалить вместе с братьями-близнецами Уизли.

Фото: сайт ИТМО

На сайте вуза разработчики игры рассказали о сложностях и особенностях проекта. Выпускница бакалавриата факультета программной инженерии и компьютерной техники ИТМО Анастасия Цителова с детства увлекалась книгами о Гарри Поттере. Поэтому в дипломной работе без лишних раздумий воссоздала в виртуальном пространстве дом семьи волшебников Уизли. По ее словам, больше любых других проектов образовательной программы «Компьютерные технологии в дизайне» ей запомнились связанные с виртуальными пространствами.

Дом Уизли может продемонстрировать игроку бытовую среду мира фэнтези, он легко узнаваем. Сюжет игры построен на том, что Рон Уизли находит письмо от своих братьев-близнецов, в котором те просят его решить головоломки и найти предметы, которые спрятаны в доме. Затем их нужно отправить близнецам через волшебный камин в магазин «Всевозможные волшебные вредилки». Игрок, которому удастся пройти все испытания, в награду получит магическое заклинание. Каждый найденный предмет уникален и непредсказуем: один начинает визжать, другой – погружает игрока в темноту. Для контроля действий Рона используется управление жестами и голосом.

Какие-то предметы находятся в закрытых местах. Чтобы их обнаружить, игроку придется отыскать таблички с заклинаниями, и только после этого жестом призвать волшебную палочку и колдовать, рисуя в воздухе символы. Когда все предметы будут собраны, игрок их вернет братьям-близнецам через камин голосовой командой. В итоге все предметы сгорят в камине – игра пройдена.

Создать такой проект оказалось непросто. Анастасии помогал первокурсник бакалавриата «Компьютерные технологии в дизайне» и сотрудник Центра юзабилити и смешанной реальности ИТМО Артур Дзюба. В то время как Анастасия разрабатывала концепцию, сюжет и локацию, Артур Дзюба отвечал за техническую разработку управления внутри игры. Для внутреннего убранства дома были использованы кадры из фильмов, тексты книг о Гарри Поттере, зарисовки из книги Брайана Сибли «Гарри Поттер: рождение легенды», а также статьи из фанатской «Википедии». Пришлось включать и собственное воображение.

Артур Дзюба экспериментировал с технологиями, разбирался, какие возможности управления будут доступны, каким образом они будут устроены. По его словам, использование управления жестами и голосом позволяет игроку погрузиться в атмосферу магии. Наибольшие сложности вызвала работа над управлением голосом. С идеями для игры ребятам помогал руководитель проекта и директор Центра юзабилити и смешанной реальности Артем Смолин. Несмотря на законченность продукта, его авторы намереваются улучшить игру. Они хотят выпустить ее для широкой аудитории.

Опрос
Что, по вашему мнению, больше всего мешает обновлению фонда игрушек в детском саду?
Всего проголосовало: 3270
Все опросы
Читайте также
Комментарии

Новости от партнёров
Реклама на сайте