search
main
0

Игра ремесел

VR-технологии рассказывают о народных промыслах

Мы все когда-то росли в окружении ярких узорчатых предметов, украшавших наш быт: вышитых полотенец, пестрых лоскутных одеял, домотканых половиков. В раннем детстве бродили по пышным клумбам настенного ковра, словно по собственному сказочному саду… Стоит убрать их из нашей памяти, и мир сразу станет обесцвеченным, тусклым, необжитым. А вслед за ними уйдет из нашего мозга нечто важное – постижение красоты, творческое воображение, эмоциональная связь с прошлым.

Очки виртуальной реальности помогают на время стать художником

 

Это наглядно показано в трейлере VR-проекта «Игра ремесел. VR-погружение в мир народных промыслов»: жостовские подносы и палехские шкатулки внезапно улетают со своих полок неизвестно куда, и тут же пустеет и темнеет пространство дома. К счастью, это происходит лишь в виртуальной реальности (той самой VR). Благодаря цифровым технологиям человек способен не только разрушить цветной мир, но и нарисовать его заново. Для этого и придумана «Игра ремесел», проект, созданный специалистами РИА «Новости» по заказу ассоциации «Наследие и традиции» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Он служит популяризации народных промыслов – бесценного пласта русской истории и культуры и перспективной части российской экономики.

Надев очки виртуальной реальности, пользователь не только изу­чит особенности народных ремесел, но на время станет художником и создаст свои варианты применения традиционных узоров для разработки дизайна бытовых предметов. В VR-проекте представлены жостовская и тагильская росписи по металлу, мезенская и хохломская росписи по дереву, гжельская роспись керамики и палехская лаковая миниатюра.

…Надев VR-шлем, я попадаю в виртуальную двухэтажную мастерскую, похожую на настоящую, где есть и деревянный стол мастера, и мудреные инструменты. Двигаю джойстик, и вдруг случается чудо – передо мной вспыхивает, словно салют в ночном небе, пышный жостовский букет, тот самый, из моего детства. Мгновение – и он рассыпается на части. Мне предстоит, пользуясь кнопочками, прикрепить осколки друг к другу, собрать поднос, как пазл. «Ура, у вас получилось!» – радостно восклицает голосовой помощник. Двигаемся дальше и «оживляем» бело-синие волны гжели и красное золото хохломы, чувствуя себя немного волшебниками, а заодно узнаем краткие сведения об их истории, рассказанные тем же бодрым голосом закадрового помощника.

– Перед нами стояла нетривиальная задача – объединить историю народных промыслов и игровые механики так, чтобы они были неотделимы друг от друга и подходили к концепции мастерской, – говорит сценарист VR-проекта Руслан Жигалов. – И это было нелегко, ведь народные промыслы – это ручной труд с минимальным использованием высоких технологий. Мы его упростили, игроку не надо долго сушить деревянные изделия или покрывать олифой. Но и в адаптированном виде процесс производства изделий народных промыслов очень увлекателен и несет огромный творческий потенциал. VR-технологии с их тактильностью наилучшим образом передают особенности этого процесса, можно подвигать предметы, покрутить их в руках, комбинировать разные узоры и техники. Проект наш просветительский, он представляет собой синтез познавательного и интерактивного, это история, завернутая в игровую упаковку.

Руслан Жигалов

 

Несмотря на универсальность VR-технологий, создатели понимают, что их проект не замена книгам, лекциям или мастер-классам, а всего лишь дополнение к ним. Он дает возможность увидеть, чем занимаются мастера, как рождается предмет искусства, показывает эту работу как сложную профессиональную деятельность. Участник игры должен разгадать несколько головоломок: собрать по частям сломанные и разбитые предметы, изучить этапы их изготовления на разных стадиях производства, «разрисовать» предмет разными красками. Создателям хотелось бы, чтобы пользователь вдохновился темой и продолжил обучение самостоятельно. У «Игры ремесел» достаточно богатый потенциал, ведь пока она включает всего шесть самых известных народных промыслов, а всего в России их десятки. Игру можно дополнять, не исключено, что со временем она откроет для широкой аудитории глубинные пласты народной культуры, поможет ей проникнуть в те страницы нашей истории, которые пока остаются неизведанными.

Авторы проекта делают ставку именно на молодых пользователей, поскольку они лучше, чем более взрослая аудитория, знакомы с VR-технологиями, им проще ориентироваться в них.

Сергей Коломийцев

 

– Они будут передавать знания будущим поколениям, сохранение традиции отразится положительно на экономике, культуре, промышленности, в частности, на развитии предприятий, на туристической отрасли, куда, возможно, ребята захотят пойти работать, – убежден председатель правления ассоциации «Наследие и традиции» Сергей Коломийцев.

Однако значит ли это, что молодежь заинтересует тема проекта? Не ассоциируется ли у них само явление «народные промыслы» с чем-то отжившим, устаревшим вроде бабушкиных вязаных салфеток на телевизоре?

Советник директора по комплектованию фондов Всероссийского музея декоративно-прикладного и народного искусства, искусствовед и историк Андрей Гилодо считает, что содержание игры и формат подачи выбраны совершенно правильно. Предметная среда обитания человека будущего должна быть насыщена красками и знаковыми культурными кодами, тогда он почувствует себя в ней счастливым. Конечно, дискуссии во время подготовки нового законодательства в сфере народно-художественных промыслов идут довольно остро и сложно во многом потому, что основная масса населения пока не воспринимает их как часть своей жизни и поэтому не питает к ним глубокого интереса. Долгое время ручной труд, прикладное искусство считались неактуальными. Поэтому сегодня нужно рассказывать молодежи о ручном ремесле как о многогранном художественном явлении, которое существует тысячелетия.

Андрей Гилодо

 

– Насколько значимо народное традиционное искусство для страны и нации? – напоминает Андрей Гилодо. – 1943 год был тяжелым для нашей истории, шли ожесточенные бои. Но все же именно в том году вышел приказ возвращать мастеров художественных промыслов из действующей армии в тыл. Был и второй приказ – о подготовке вернувшихся по ранению с фронта бойцов для сферы ремесел. Им была дана возможность получить творческую перспективную работу и заработать на кусок хлеба. Эти указы сохранили и спасли народные промыслы, поскольку в начале войны многие мастера уходили на фронт и погибали, унося с собой секреты мастерства. Проект «Игра ремесел» ненавязчиво объясняет нам, почему они необходимы и их надо сохранять. Это новый подход к пониманию народно-художественных промыслов как части национального менталитета.

Тем более что в последние годы во всем мире наметился интерес к национальной культуре и художественным традициям разных народов. Россия не исключение. Этника опять вошла в моду, возможно, это связано с развитием внутреннего туризма и путешествий в дальние уголки страны, и молодые художники и дизайнеры стали проявлять внимание и интерес к древним ремеслам, интегрировать этнический стиль в современные коллекции одежды, аксессуаров, мебели.

Директор и главный художник ООО «Гжельская мануфактура» Татьяна Сивова рассказала, что в ХМАО – Югре, например, поддержка народных промыслов оказывается на уровне губернатора через механизм грантов и стипендий. Дизайнеры объединяются и создают новые бренды на основе канонов народного искусства. Например, по-новому были «прочитаны» остяцкая вышивка и плетение из рогоза северных циновок обских угров (ханты и манси), которое традиционно использовалось на территории. Народное искусство объединяется со сложными технологическими экспериментами: недавно дизайнерский проект НОККА (ХМАО – Югра) запустил линейку образцов новых тканей для коллекции одежды и аксессуаров «Нефть и коды архаики». Узорами для тканей послужили снимки увеличенных капель нефти и срезов камня, соединенные с узорами национальной вышивки. Дизайнеры создают не только одежду, но и полиграфическую продукцию, и даже необычные дизайн-игры по мотивам «капли нефти». Если нефть – это основа нашей промышленности, почему бы ей не стать и частью культуры?

Но вернемся к «Игре ремесел». Конечно, VR-технологии не дошли еще до каждого дома, не у каждого подростка дома есть специальный шлем. Но существуют детские развлекательные центры, клубы, интерактивные музейные площадки, где через игру можно будет понять, что произведение искусства народных промыслов – это не только красивая вещица, но и особая много­ярусная система мироустройства. Самобытный красочный оберег от потери культурной памяти, переданный нам далекими предками через толщу веков.

Людмила ПОЛОНСКАЯ, фото автора

Опрос
Если тема на уроке показалась интересной, куда ты скорее пойдёшь за «культурным продолжением»?
Всего проголосовало: 2302
Все опросы
Читайте также
Комментарии

Реклама на сайте