search
main
0

Киберигры. Инструмент обучения современных школьников

​Компьютерные игры являются одним из самых сложных видов программного обеспечения, при разработке которого необходимо иметь развитые навыки: 3D-моделирование, графический 2D-дизайн, программирование клиентской и серверной частей, маркетинг, менеджмент, тестирование и многое другое. Но для нас компьютерные игры – это еще и инструмент вовлечения, через который мы можем вдохновить детей и их родителей на новый формат образования. В этом формате ребенок, играющий в киберспортивные игры, не тратит время зря, а нарабатывает полезный навык, который вместе с упорством, трудолюбием, навыком командной игры, стремлением к победе конвертирует в образование и проектную деятельность.

В контексте грядущей реформы цифровой экономики Россия имеет реальный шанс выйти на перспективные рынки программирования игр, виртуальной реальности и блокчейна. Кроме того, надо понимать, что виртуальная реальность и распределенный реестр (так на профессиональном языке программистов называется блокчейн) являются сквозными компетенциями для любого промышленного производства и образовательного процесса. Чего только стоит виртуализация процесса стыковки модуля к международной космической станции, если мы говорим об экономии. Изучение химических, физических, астрономических, биологических, анатомических процессов на бумаге будет перенесено в трехмерное пространство, в котором мы сможем детально изучить все объекты и явления во времени.При этом ученикам не нужно прививать интерес к технологиям. Ведь как много геймеров в нашей стране? По последней статистике – 55 миллионов, из которых активных игроков около 10 миллионов человек. Включим сюда все те профессии, которые ввиду внедрения технологий блокчейна в течение 10 лет сократятся на 90 процентов: юристы, бухгалтеры, сотрудники налоговой службы. Страховые компании, банки и другие финансовые организации ожидают дальнейшие серьезнейшие сокращения, ведь технологии распределенного реестра обеспечивают честный, доверительный и безопасный обмен данных, который раньше никто не мог гарантировать на таком уровне. Сегодня мы можем говорить о новых специальностях: архитектор виртуальной реальности, программист дополненной реальности, специалист по интерфейсам «человек – машина».Если посмотреть на headhunter.ru и других рекрутинговых сайтах, сколько стоит разработчик Unity, то вы удивитесь! Cреднего уровня третьекурсник может быстро найти работу за 100000 рублей, а уверенный специалист и за 200000. Неплохо для двадцатилетнего юноши, не правда ли?Виртуальная реальность, технологии распределенного реестра являются сверхвостребованными и будут таковыми еще долгие годы, потому обучение таким специальностям для нас важная стратегическая задача, без решения которой наша страна не сможет выпускать конкурентные технологии.Основной формат обучения программированию и другим компьютерным наукам – курсы дополнительного школьного обучения 2 раза в неделю по 2 часа, в промежутках – консультации с продюсерами онлайн. Мы не верим, что можно воспитать человека по сети Интернет, однако совмещаем личное воздействие мастера и продюсерское сопровождение онлайн. Недавно мы запустили первую в России магистратуру по компьютерным играм и виртуальной реальности в Дальневосточном федеральном университете и уже в первый год набрали более 170 человек.Какие еще преимущества дают обучение и карьера в области цифровых технологий? Счастливое и обеспеченное будущее – что еще может быть лучше? Вы когда-нибудь видели глаза увлеченного человека, любимое время которого – утро понедельника, когда перед ним стоит нереальное количество невозможных задач, которые еще никто не решал, и можно стать пионером и сотворить нечто совершенно уникальное? Мы видим таких людей каждый день, живем так сами и обучаем этому продюсеров, технологических предпринимателей, руководителей бизнес-инкубаторов, ректоров вузов, студентов и, конечно, детей. Ведь только с таким подходом, через человеколюбие и вдохновение можно зарядить школьников позитивным мышлением и создать мощную мотивацию к освоению знаний длиной в жизнь.Роман ПОВОЛОЦКИЙ, сооснователь VR-издательства Taiga VR, разработчик и продюсер игр, координатор проекта «Кибер/Россия», стратегической инициативы, направленной на развитие технологий виртуальной и дополненной реальности (VR (VR/AR), распределенного реестра (blockchain), интернета вещей, индустрии 4.0, робототехники и искусственного интеллекта (в рамках инициативы по всей России проводятся школьные хакатоны, развиваются образовательные программы, проводится международный чемпионат профессий будущего)

Опрос
Если тема на уроке показалась интересной, куда ты скорее пойдёшь за «культурным продолжением»?
Всего проголосовало: 2485
Все опросы
Читайте также
Комментарии

Реклама на сайте