search
main
0

Информатика

Модель мира на экране монитора

Проблема номер один для преподавателей информатики – сохранить свой предмет в качестве самостоятельной дисциплины. Ведь в последнее время информатика все чаще интегрируется с математикой, физикой, химией, превращаясь лишь во вспомогательную область знаний. Новый учебник по информатике, который сегодня представляет сам автор, рассчитан как раз на отдельное преподавание.

Oдной из идей, которая позволит информатике занять достойное место в ряду классических фундаментальных дисциплин, является идея развивающего обучения школьников.

Суть предлагаемой концепции обучения информатике может быть сведена к нескольким утверждениям:

все, что окружает нас, и все, что происходит в мире, обусловлено тем, как мы умеем работать с информацией;

информатика в школе – это область знаний, где учат рационально работать с информацией;

на первый план выдвигаются методы и средства познания, формы обучения, которые предоставляют нам инструменты работы с информацией;

предлагается воспользоваться идеями системного анализа, который позволяет в общей системе выделить объекты и в зависимости от поставленной цели определить необходимый объем информации о них;

системный анализ позволяет в информатике реализовать объектно-ориентированный подход, в результате которого мы приходим к созданию информационной модели каждого элементарного объекта и всей рассматриваемой системы в целом;

далее необходимо осуществить исследование созданной информационной модели и выявить ее свойства и состояния, чтобы в дальнейшем получить возможность воздействовать на соответствующий реальный объект, изменяя и совершенствуя его;

исследование следует проводить на компьютерной модели, в специально подобранной для этого программной среде;

освоение современного инструментария информационной технологии в разных программных средах происходит в процессе решения конкретных прикладных задач; целью является не изучение конкретной среды, а использование ее возможностей при исследовании модели объекта или системы.

Курс “Информатика” – средство формирования логического мышления при одновременной активизации познавательной активности и развитии творческого потенциала.

В поддержку основных идей выдвинутой концепции развивающего обучения на уроках информатики к 1 сентября 1998 г. издательством “Питер” выпускается комплект учебников по информатике с 6-го по 11-й класс под моей редакцией. Каждый учебник сопровождается дискетой с контролирующими тестами по всем разделам конкретного учебника.

Учебник для 6-7-го класса. Закладываются основы информационной культуры школьника. В нем формируется системное представление об окружающем мире, об объектах, об информации, об аппаратной и программной частях компьютера как о средствах работы с информацией. Главная цель – научить детей анализировать реальные объекты и создавать их компьютерные аналоги. Изучается типовой инструментарий трех основных программных сред: системной, прикладной, среды программирования. Системная среда рассматривается на примере Windows 95 с позиций объектно-ориентированного подхода. Знакомство с прикладной средой осуществляется в графическом редакторе Paint. Здесь ученик получает возможность конструировать и моделировать предлагаемые в заданиях графические объекты. Освоение базового инструментария технологии программирования происходит в среде ЛОГО.

В учебнике 8-го класса продолжается изучение разделов, связанных с объектами и информацией, аппаратной частью компьютера, системной средой Windows, начатых на предыдущем уровне обучения. Этот учебник ориентирован на развитие у школьника логического мышления и системного подхода к осмыслению информационных процессов в обществе.

Рассматривается прикладная программная среда Works и технология работы в ней. Проводятся анализ и классификация информационных объектов, представленных в трех формах: текстовой, табличной и массивов данных. Для работы с каждой из этих форм представления информации изучается соответствующий инструментарий Works. Получает дальнейшее развитие линия, связанная с развитием логического мышления. Для решения логических задач применяется соответствующий инструментарий среды программирования ЛОГО.

В книге для 9-го класса продолжается изучение разделов, связанных с анализом объектов и формированием информационных моделей. Акцент при этом делается на обучении детей процессу исследования свойств и состояний разнообразных объектов. Для этого вводится новый раздел “Моделирование”. Этот раздел является итоговым и обобщающим при изучении базового курса информатики. Школьники осваивают анализ информационных моделей разной степени сложности с помощью изученного ранее программного инструментария, используя для этого метод поэтапного исследования. Попутно затрагиваются вопросы об интеграции документов, созданных в разных средах.

Новым является раздел “Технология работы в Internet”, где ученики приобретают навыки поиска информации в глобальной информационной сети, знакомятся с электронной почтой, основами HTML, учатся создавать Web-документы.

В основу учебника для 10-11-х классов заложена идея подготовки пользователя компьютера, владеющего базовой технологией работы в офисе. Курс рассчитан как минимум на еженедельное двухчасовое занятие на компьютере и предлагается как общеобразовательный уровень. При ориентации в школе на разную предпрофессиональную подготовку рекомендуется для гуманитарных классов.

Большое внимание уделяется основам издательского дела. Ребята изучают верстку в двух средах – текстовом процессоре Word и в профессиональной издательской системе Page Maker. В среде Power Point школьники получают возможность создавать рекламы и организовывать презентации. Технологию организации и хранения данных учащиеся осваивают на примере Access. В заключение рассматривается технология создания мультимедийного проекта с использованием всех изученных ранее сред.

Наталья МАКАРОВА, профессор, доктор педагогических наук, преподаватель Санкт-Петербургского университета экономики и финансов

C первого сентября самого первого учебного года ребенок слышит: “Школа – это не игрушки”. Вернувшись домой, он садится за уроки. И мама с папой ему говорят: “Пока не сделаешь домашнее задание, играть не пойдешь”. Или грозят – любимая машинка будет лежать под замком, пока не исправишь двойку. Постепенно малыша отучают, вернее, отлучают от игр. А ведь это неестественно, если учесть, что вся дошкольная жизнь ребенка проходит в играх – строит ли он дом из песка или прыгает через скакалку. В детском саду эту возрастную особенность учитывают. Слова складываем из кубиков, считаем разноцветными палочками. Английский язык учим, распевая песенку. Но уже в младших классах школы игры отходят на второй план.

Несмотря на то, что мотивация на уроке, одной из форм которой является игра, – классическое понятие педагогики, учителя относятся к играм настороженно. Во-первых, много времени уходит на подготовку, даже если речь идет об элементарной викторине. Во-вторых, не хочется тратить драгоценные минуты урока на “развлечение”, что-то необязательное. Другое дело, если игра органично входит в ткань урока, заменяет один из его необходимых элементов. Еще лучше, если можно не мучиться над разработкой занимательного материала, а просто следовать инструкции. Издательство АСТ попыталось объединить два этих “плюса” в проекте “Игры на уроке”. Причем это – не просто несколько разрозненных игр по математике или химии. Задумано выпустить методические пособия с описанием игровых способов передачи знаний по всем предметам и для всего школьного курса – с 1-го по 11-й класс. Планируются и рабочие тетради для ребят с правилами игр, объяснениями, как изготовить своими руками необходимые пособия к игре, и раздаточным материалом в качестве приложения.

Руководитель проекта “Игры на уроках” Виталий Гуцал рассказывает: “В пособия включены ролевые, имитационные, деловые игры, сложные и системные тесты. Ребята смогут получать и закреплять знания с помощью басен, пословиц, поговорок, шуток, песенок. Забавные “гиды” проведут школьников по страницам рабочих тетрадей. Самое главное – мы даем учителю возможность выбора. Например, если в методических рекомендациях дано 40 игр, не обязательно использовать все 40, ведь по каким-то темам материал хорошо усвоен и не требует закрепления”. Самая большая по времени игра проекта продолжается целый день в конце учебного года – вся школа соревнуется по всем предметам. В течение учебного года можно проводить совсем короткие игры, рассчитанные на 5-10 минут, и длинные, занимающие весь урок. При этом “короткометражки” – это подготовка к большой игре, соревнованию, театрализованному представлению.

Уже готовятся к печати первые книжки проекта – по биологии, математике, истории, граждановедению. Их авторы и научные консультанты – солидные ученые. Например, создание книги “Биология, 6 класс. Пособие для учителя” О.Леонтьевой консультировали доктора биологических наук Д.Кавтарадзе и Н.Красинская, а также С.Соловейчик. Буквально на днях в издательстве выходит методическое пособие “Дидактические игры и занимательные материалы для уроков математики в 1 классе” Р.Хацкевич и Л.Хрипач.

А теперь – самое главное. Редакция “Учительской газеты” и издательство АСТ объявляют конкурс! У всех наших читателей – от школьников до академиков – есть шанс включить свой уникальный кроссворд, или тест, или даже целый большой проект игры в эти методические пособия. С авторами лучших сценариев издательство заключит договор на публикацию.

Конкурс

Конкурс проводится по двум номинациям:

1. Лучший оригинальный сценарий урока-игры.

2. Лучший сценарий игры по какому-либо предмету.

Оценка представленных материалов будет осуществляться по следующим критериям:

– новизна и оригинальность,

– широта применения,

– простота изложения,

– возможность упрощения или усложнения игры.

Методика организации и проведения игр должна включать описание:

– цели,

– этапов игры,

– правил,

– требований к участникам,

– необходимой атрибутики и способов ее использования,

– принципов проведения игры,

– стимулов.

Укажите хронометраж, примеры ситуативных компонентов игры и обоснуйте ее познавательные задачи.

Проекты должны быть представлены не позднее 1 декабря 1998 года. Все они будут отрецензированы и возвращены авторам. Предварительные итоги будут подведены до 1 января 1999 года.

Список победителей по номинациям, а также лучшие проекты будут опубликованы в “Учительской газете”.

Призовой фонд от издательства АСТ включает денежные премии, поощрительные призы всем финалистам конкурса, комплекты книг издательства. А победители поедут в Соединенные Штаты Америки, где смогут опробовать свои проекты на американской ребятне!

Будут призы, конечно, и от нашей газеты, но пока это сюрприз.

Работы отправляйте в издательство АСТ по адресу: 129085, Москва, Звездный бульвар, 21. Редакция “Учебный проект” издательства АСТ. На конверте пометьте “Конкурс “Игры на уроке”.

Удачи всем!

Оксана Родионова

Опрос
Если тема на уроке показалась интересной, куда ты скорее пойдёшь за «культурным продолжением»?
Всего проголосовало: 2231
Все опросы
Читайте также
Комментарии

Реклама на сайте